研发日记:致我们失去的时间《神墓OL》项目组的一天

        8月中旬,早已过了立秋时节,北京的温度却没有随着立秋的到来而变得凉爽,反而越来越热。尽管整栋大楼都充斥着冷气,但在《神墓OL》项目组里冷气的作用却并不明显,和屋外的温度一样只高不减。8月28日,对于整个《神墓OL》项目组来说意义重大,《神墓OL》将迎来首次不删档觉醒测试。研发和美术的同学们放弃了自己休息的时间和时间赛跑,加班加点制作游戏,目标只有一个:为了玩家的快乐!

图1:探秘研发组

研发日记:致我们失去的时间《神墓OL》项目组的一天

【这点苦其实算不了什么,为了你们玩的快乐,值!】

在很多人眼中,做游戏这行完全就是娱乐,天天上班都可以玩游戏是多幸福。当告诉你其实手游的研发和美术同学们根本没有白天和黑夜,每天都是凌晨托着疲惫的身躯回家,第二天一大早又要奔赴自己的岗位继续工作,你就知道其实表面上光鲜亮丽的游戏工作并没有那么容易。不过就算如此又怎样?因为梦想,自己参与制作的游戏能够出现在大众面前;因为梦想,大家通过游戏能忘记烦恼、感受快乐,所以这些苦又算的了什么,为了让玩家们玩的快乐,这么拼也值!

【研发和美术同学们的日常生活作息】

9:00—12:00:早晨9点上班,研发和美术的同学们已早早来到公司坐在自己的位子上开启奋斗状态。在研发们开完会后,美术的同学们紧接着进去开会,每天都是如此。

12:00—13:00:别人午饭午休,可对研发们来说确是争分夺秒的时间。虽然手里拿着筷子,眼睛却丝毫没离开过屏幕,遇到有问题的地方赶紧在表中记录下来,生怕漏过任何一处。而美术的同学则是以10分钟的时间快速将饭“填”到肚子里,之后再拿起画笔继续修图上色。

图2:正在辛勤工作的美术同学

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图3:正在辛勤工作的研发大大们

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13:00—18:00:正常工作时间,原画在画底稿,策划则聚在一起边讨论边写案子,程序猿在疯狂地写代码,偌大的办公区就只有敲击键盘的声音。

18:30—19:30:公司其他部门的同事已陆陆续续地准备下班,而《神墓OL》整个项目组的研发同学却正在会议室里讨论着BUG的修改进度,新功能的实现,以及怎样才能给玩家带来更好的游戏体验,而饭点早已过去。

图4:程序哥哥在查代码问题

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图5:时刻沟通,解决游戏中出现的问题 

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19:30—23:50:例会过后到了晚饭时间,害怕体重增加的几个研发和美术同学没有订餐,忍着饿继续工作;定了餐的同学们则边吃边干活,一眨眼就过了23点,但就是这样却没有一个人提出要先走,大家都跟上了弦一样争分夺秒的努力着,因为时间不等人。

0:20—0:30:制作人大大觉得同学们太辛苦,催促着大家赶紧回家,自己却留下来做最后的收尾工作,关掉整个公司所有灯和电源。

【细节决定成败 完美勾勒所有场景】

图6:场景原画修图中

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图7:一砖一瓦都精细描绘

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图8:各式各样精美的时装

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        对《神墓OL》有一定了解的玩家都会知道,这部游戏是根据起点最知名的白金小说改编的手游,原著中拥有众多独特个性和鲜明形象的角色,他们早已成为万千神墓迷心中不灭的经典。而对于这些经典角色的还原,《神墓OL》研发团队始终秉承“尊重原著,基于原著,还原原著”的理念进行研发,游戏对于原著小说中出现的武器、技能、系统、场景、人物、剧情等方面进行深度挖掘和定制。大到场景中的草木、天空,小到砖瓦的裂痕、地面的花纹,还有那些让神墓迷们爱慕已久的小说中人物,都被美术的同学们刻画得淋漓尽致,力求让每一位热爱《神墓》的朋友找到青涩的回忆。

        《神墓OL》的研发正在紧张有序地进行着,8月28日将与玩家们正式见面,新官网、新形象、新时装、新突破、新公会、新玩法等海量更新上线,一定能给大家带来不少震撼。全民PK,唯我独尊!唤醒灵魂,即刻觉醒!

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